(原标题:Consumer spending on mobile games grew 8% to $210 million on Christmas)
网易科技讯 1月2日音讯,据科技网站Venturebeat.com报导,美国移动剖析公司Sensor Tower的一份陈述数据显现,2019年圣诞节期间,全球范围内顾客在手机游戏使用上的开销达2.1亿美元,同比增加了8%。
这一数字高于上年同期的1.95亿美元。其间美国手机游戏玩家花费了5800万美元,比2018年圣诞节高出2%。此外,2019年圣诞节期间,全球范围内手机游戏开销占整个使用开销的份额为76%,而在美国这一份额为73%。
据Sensor Tower估量,获益于新设备出售、新移动设备用户、以及很多持有礼品卡的顾客涌入,2019年圣诞节期间,全球范围内顾客在苹果App Store和谷歌Google Play上的开销到达了2.77亿美元。这在某种程度上预示着这些使用商铺的收入同比增加11.3%,去年同期它们的收入为2.49亿美元。
Sensor Tower称,2019年12月份App Store和Google Play这两家使用商铺总营收中,约5%来自圣诞节。2019年12月份这两家使用商铺的总营收挨近51亿美元,比2018年12月的约47亿美元高出8%。
在2019年圣诞节期间,用户在移动使用上的开销大部分都会集在游戏类别上。
2019年圣诞节期间非游戏类使用开销为6700万美元,与去年同期的5400万美元比较增加约24%,而在一切使用开销中所占的份额比去年同期高出约2%。在App Store上,在非游戏使用开销中,像流媒体视频服务迪士尼+(Disney+)这样的文娱类使用所占份额最高,到达24%;而在Google Play上,非游戏使用开销中所占份额最高的使用为交际使用,所占份额达16%。
2019年圣诞节期间,在全球范围内的一切使用开销中,排名榜首的非游戏类使用是在线约会使用Tinder,其收入达210万美元。而比照App Store和Google Play这两个渠道,顾客在App Store上的开销为1.93亿美元,较上年同期增加约16%;在Google Play上的开销大约为8400万美元,较上年同期增加约2.7%。(刘春)