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动画毕业生去哪儿除了进鹅厂做游戏还有这些去向

放大字体  缩小字体 2019-11-08 07:55:01  阅读:7288+ 作者:责任编辑NO。谢兰花0258

编者按:本文来自微信公众号“三文娱”(ID:hi3wyu),作者邓小孩儿,小怪兽。36氪经授权转载。

前段时间,一篇名为《北京电影学院毕业的人在干什么》的文章刷爆朋友圈,以亲身经历反映高校人才就业现状,引起很多人的共鸣。

而暑期档的《哪吒之魔童降世》,带来的则不单单是中国动画电影票房的奇迹,也让众多动画公司以及动画人进入了大众的视野(《哪吒》背后的这70家公司)。

据三文娱2019年上半年的统计的动画行业的人才报告,在2019年上半年的新增职位中,动画类职位43个。

那么动画专业的学生毕业后都在做什么呢?

近日,三文娱联系了中国八大美院以及部分开设动画专业的高校(包括央美、清美、中传、北影、国美、浙传、川美等知名高校)的部分毕业生,进行了问卷调查和采访。

本次参与调查的共有56名动画系及相关专业毕业生,毕业时间集中在2016-2018年,大多为2018年毕业生。

本次调查所得不能代表整体的状况,但依旧可以有所参考和借鉴,希望能给与美术方向的在校生以及打算进入动画行业的就业者提供一些帮助。

动画专业的毕业生都在干吗?

在我们统计的毕业生发展趋势中,本科毕业后,有72%的毕业生选择了直接就业工作;23%的毕业生选择出国留学,仅有5%的毕业生选择留在国内读研。在2018年毕业生中,除了选择毕业后就业之外,更多的选择是出国深造。

我们大家都知道动画类专业的实践性较强,大部分人会选择直接工作来获得实践经验,从而提升实操技能。即使是继续学习深造,国外留学也比国内读研要受欢迎得多,国外动画的制作水平和更加广阔的发展空间,是吸引毕业生出国留学的原因。

做游戏的最多,岗位专业相关度较高

首先我们来看那72%选择就业的群体。

62.5%的人在北上广这样的一线城市工作(其中北京最多,占到总数的37.5%),有20%的人选择在杭州工作,这也和杭州的动漫文化产业的发展有关。这个地理区域的分布,和三文娱此前2019年上半年动画行业的人才报告所统计的招聘公司地域分布相吻合。一线城市的工作机会更多,人才政策支持以及资金条件更好。

在我们的统计中还发现,在一些二三线城市(如成都、厦门、合肥等)也有动画人的身影。这也说明国内动画行业的地域分布十分广泛。二三线城市虽不及一二线城市的资源丰富,但同样也有发展机会。

大家最关心的就是行业选择问题,到底有多少人“继承了衣钵”继续留下来做动画呢?

在我们统计的美院毕业生中,有27%的人坚持在动画行业深耕。而更多的人选择了游戏行业。在三文娱第七期的人才报告中也可以发现,在新增的职位中,游戏相关的岗位陡然增多。人才市场对人才的要求,职位的增多也给了更多毕业生就业选择的机会。

而也有部分人因为发展空间有限和压力太大而选择了转行,他们更多地转行去了媒体行业以及插画行业。也有部分人从事的是和动画或美术相关的教育行业。虽然转行了,但是仍然与自己的专业有关联。

我们对各大高校动画相关专业的毕业生的就业方向进行了统计,发现约有48%的动画专业的学生转向了游戏行业,约有36%的学生坚持了动画行业。而游戏相关专业的毕业生,几乎没有转向其他行业,坚持在游戏领域继续发展。

在我们统计的各大高校中,除去出国留学以及转行的部分毕业生,从事动画、游戏、插画相关行业的毕业生的高校比例如上图所示。

我们将彻底转行的毕业生筛去,留下从事动画、游戏、漫画等ACGN相关行业的毕业生,对其具体的职位进行统计后得到下表,能够正常的看到“导演”、“原画”和“2D/3D动画师”等岗位是最多的。

动画/游戏相关专业毕业生从事的工作

转行不代表转“学”,导演、原画、设计、美术等等,表格中这些琳琅满目的岗位,几乎都是围绕着一部动画作品最基础的策划设计制作分工需要,即使是游戏行业,也需要有动画设计和呈现的支持配合。在动画专业所学所得的技能知识支撑着这些优秀的毕业生,在ACGN行业里各个角落发光发热。

“995”工作制成主流,薪资与资历有关

根据统计,选择每天工作时长8-12小时的最多,超过一半。每个月节假天数8天的最多,占比61.1%。两个标准结合看,工作8-12个小时+休假8天的也是交叉组合里最多的,占比约41.7%,也就是说,“995”工作制是大部分人的写照,这里也能看到,做动画、游戏以及相关岗位确实很辛苦,加班晚点是常事。

考虑到就业时长,我们将就业时间作为另一个划分标准,得到结论:毕业越早资历越久,获得高薪的比例就越高。这条定律在任何行业同样适用。

以上数据来源于接受问卷调查的部分毕业生,不代表所有

在ACGN行业里,绩效占收入很大一部分,随着一个新人的不断成长历练,能力越来越强,工资水平会逐步的提升。考虑到本次所采访的毕业生大都只工作了1-3年,都十分年轻,以后的薪资还会有很高的提升空间。

出国深造,选择集中在美、日、法、加

再来看23%选择出国深造的群体。(国内读研人数较少,故不在此进行说明分析)

根据问卷数据,再结合一些业内动态,能发现动画专业的学生出国留学已成为常态。在此次调查中本科毕业后出国深造的毕业生中,对于国家的选择集中在美国、日本、法国、加拿大这些国家。这个结果在意料之中,美国、日本不用说,作为IP输出大国,动画历史发展悠久,工业流程完整,制作水平较高自然成为出国的首选。法国高布兰学院在动画教育领域世界排名第一,而加拿大更是被誉为美国动画的“后花园”,动画制作已十分成熟。

那么在这些高校中,选择出国留学的高校有什么特点呢?

我们统计发现,北影、中传和中国美术学院这几所高校中,选择出国的毕业生占据大多数。毕业于这些高校的学生,更多的是追求国外更加广阔的发展空间和发展机会。在校期间专业技能的打磨和素养的提高,也一直是动画人对于自己的基本要求。在国外留学的磨练,在提高专业方面技术的同时,也能拓展自己的眼界。

面对高校人才的外流,也对国内高校和人才市场提出了一定的要求。需要高校和人才市场具备更加完整的动画制作流程、更加先进的制作技术以及更加完善的就业机制,才能留住高质量人才。

作为最了解、最熟悉动画的人群,不论是选择坚守还是转行,他们都是对这个行业最有话语权的人。近几年国产动画项目的增多以及国产动画的优秀表现,也让更多动画人看到了国产动画未来的希望,看好国产动画未来的发展。

小结

在我们统计的有效的调查问卷中,我们得到这些结论,虽不能代表目前所有美院毕业生的就业现状,但也能从其中窥见一二。

1. 在2016-2018年的毕业生中,大多数人选择了毕业后就业,在提升专业技能的同时,也增加自己的工作经验。同时,也有部分毕业生选择了继续深造,国内读研或者出国留学;

2. 工作地区的分布方面,北京、上海和广州仍然是大多数人的就业选择。但也有人选择了留在二三线城市寻求发展;

3.在就业的行业中,在游戏行业工作的人最多,动画行业其次。也有部分人转行,去了教育或媒体行业。而在统计的动画专业的毕业生中,也有大部分人转向了游戏行业。动画行业和游戏行业作为ACGN领域的两个大分支,其实是相互渗透的。但是我们发现的一个有趣的现象,动画专业毕业生多转行去了游戏行业,而游戏行业的毕业生都在坚持自己的领域;

4.出国留学也是毕业生的一个大方向上的选择。不过这也对国内的人才市场提出了要求,如何留住这些高质量的动画人才,并吸引高质量人才就业,是接下来需要解决的问题。

部分采访总结

除了问卷调查,我们还对其中部分人进行了采访,进一步去了解动画专业毕业生他们的生活工作现状与想法。

下面是我们对于采访内容所做的一些整理。仅代表部分毕业生的现状。

关于为何选择这个动画专业的理由,除了作为艺考生的美术功底适合学习动画,很多人回答,从小就喜欢看动画片,对动画制作有着深深的好奇,还有因为被一部《千与千寻》所感动决定从事这个行业,更有因为阴差阳错的意外。我们发现,很多人是处于对于动画的热爱从而选择了这个专业,并在这个行业继续走下去。

在学校学习和进入社会工作有着巨大的差别。在学校氛围很单纯,不管是学习汲取知识还是凭着满腔热血去做各种尝试,都是自由勇敢的。可以花很久的时间去打磨一件作品,遇到挫折和失败有容错的退路和进步的时间,然而迈入了社会选择了工作,受访者都表示,磨练、辛苦、迷茫都是正常的。承受的工作所承受的压力更大,思路受限无法随心所欲地创作,赶进度赶产出的疲倦,原地踏步不知如何提高的自缚感。这些都是成年人、社会人的所要背负的。

就像一位受访者说:最大的区别应该是会面临很多生活的压力,不会像大学那样无忧无虑,就像大家经常说的:“贫穷限制了我们的想象力”,面对生活和工作的压力也确实在束缚一个创作者的想象力,而大学的时候则不会这么严重,至少对一部分人而言。

对于在校生和想要踏入动画行业的从业者,他们给出了一些建议。

1. 把握专业技能,学以致用

受访者们都表示,在学校所学到的知识和打下的基础,都不同程度、每个方面地为工作受用,即使是去了不同的行业,一些绘画、制作、设计、视频剪辑等的技能都能帮助他们更顺利地进行下去。

作为创作者应该建立好自己的知识储备,工作时也不忘学习和充实自己,机会是留给有准备的人。

2.看清自己,学会工作之道

在工作中遇到困难和阻碍,要有钻研精神和解决问题的能力,遇到甲乙方之间难以协调的矛盾时,靠时间和教训来学会“更好地沟通”。

受访者纷纷表示,要有自我认知的能力,不看低别人,不吹嘘自己,职业规划要清晰,合理安排时间,找到自己的节奏。

对于国产动画的未来,大多受访者是十分看好的。他们表示,国家的发展给动画行业提供了有力的资金支持,观众的审美的提高对动画有了更高的质量发展要求,国产动画百花齐放,动画形式不拘一格,进步明显,未来一定会慢慢的好。

即使做动画很辛苦,需要天赋和努力并肩,但随着行业越来越成熟,动画人的生存状态一定会有所改善。

面对“动画行业的冬天怎么度过”的问题,有受访者表示,一波“哪吒”的浪潮又涌入了大量的资方,这容易让人产生错觉。一些能力强的团队沉醉于创作,往往忽略院线相关的其他行业。“一部好的作品一定会有一个不错的票房”仍旧是一些人的心声。动画的协作在这个时代,需要更大规模的协作。不单只是制作上,运营上也需要更多有效的配合和建议,而且也需要更早地介入。“祸莫大于轻敌”,国内的动画行业需要更多的强将精兵来扭转行业的整体趋势。

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