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铁拳7动作帧数有利应该怎样算 帧数有利详细介绍

放大字体  缩小字体 2018-09-08 20:39:03  阅读:3136+ 来源:本站原创 作者:责任编辑NO。郑子龙

《铁拳7(Tekken)》是今年一款不可多得的游戏3D格斗游戏,虽然其街机版早在2年前就推出,但是在这2年内接受的无数玩家的反馈帮助这款游戏日臻完善,才会在今天得到大部分媒体的赞扬,媒体平均分高达87分。想必有很多玩家已经等待已久,无论是老手还是新手,都可能已久在游戏中激烈对抗了吧。但是很多专业术语对新手玩家来说可能搞不懂,今天我们就来为大家将一些基础知识,我们会让大家知道《铁拳7》的动作帧数有利是什么,有利算法又是怎样,看了这篇介绍你就会明白。

恶魔仁

  帧数有利

  这个帧数和我们在平时玩游戏讨论的帧数是不一样的,这个帧数代表的是格斗游戏中,最短的时间单位是帧(frame),基本上现在的格斗游戏1秒都会是60帧(写作60fps),每个角色的每个动作都会以帧数来计算。

  举个例子,比如《铁拳7》中出左拳LP,出招发生的帧数是10,被防是+1,打中为+8。

  意思就可以理解为从按键后开始直到攻击判定的发生有10帧的时间,如果是对手防住了这一招的发生,则对手会出现一个从防御的动作中到可以自由行动的转换时间,而这个时间会比左拳的收招时间慢上1帧,所以写作+1。而如果是击中的情况,对手在受到伤害的硬直结束,会比左拳攻击结束要慢上个8帧。而这时玩家就可以利用这几帧的空档选择攻击方式啦你追击,这就叫帧数有利。

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